Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков
Обложка: скриншот игры HighguardСтарший дизайнер уровней Highguard Алекс Гранер, потерявший работу в Wildlight Entertainment в прошлом месяце, предположил, почему шутер оттолкнул многих игроков. Разработчик считает, что одна из причин провала кроется в формате 3 на 3. Это самый напряжённый вариант соревновательной...
