Создать аккаунт
Главная » Статьи » Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag
Статьи

Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag

97
Обложка: скриншот игры Assassin's Creed III: RemasteredМорские приключения в серии Assassinʼs Creed зародились ещё в Assassin’s Creed III, но Ubisoft сомневалась в «надёжности технологий». Поэтому и контент получился ограниченным.


«Мы не были уверены, что всё сработает как надо, поэтому и не могли сделать это [корабли] важной частью основной сюжетной линии», — рассказал творческий директор «тройки» Алекс Хатчинсон.


К счастью, Ubisoft довольно быстро разобралась с технологической стороной, позволив кораблям полноценно раскрыться в Assassinʼs Creed IV: Black Flag. А затем морская тема продолжилась в Assassinʼs Creed: Rogue и других играх серии (правда, уже в меньшей степени).

По словам Хатчинсона, разработка в то время велась по «старой модели AAA-игр». Сначала готовили альфа-билд, где-то за два месяца до релиза, затем шла бета-версия и, наконец, финальный билд — всё в быстрой последовательности. Это позволяло авторам чаще видеть игру «целиком». Сейчас же у Ubisoft с этим проблемы, — считает Хатчинсон, покинувший компанию в 2017 году.

Фото: скриншот игры Assassinʼs Creed III

Кстати, авторы Assassinʼs Creed 3 в какой-то момент хотели замахнуться и на космические корабли. Но это уже другая история. А сам Хатчинсон также считает, что начало игры получилось довольно затянутым.

Напомним, что будущее Assassinʼs Creed теперь в руках Vantage Studios — одного из пяти творческих домов Ubisoft, который открыли вместе с Tencent. А руководителями назначили не абы кого, а ветеранов франшизы.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт gidfilm.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК