В Microsoft опровергли требование увеличить прибыль от игрового подразделения на 30 процентов
Напомним, что в нём говорилось о требовании Xbox увеличить прибыль на 30%. И это при среднем показателе в отрасли, колеблющемся от 17 до 22 процентов. В итоге игровое подразделение не справилось с поставленной задачей, что привело к отменам проектов и сокращениям персонала.
Как утверждает Microsoft, она действительно ставит перед собой амбициозные цели, и её игровое подразделение — не исключение. Однако озвученная рентабельность, равная 30%, неверна.
Обсудим?
Смотрите также:
